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在大多数情况下,只要不涉及线程安全问题,Map基本上都使用HashMap,不过HashMap有一个问题,就是HashMap内部是无序的,在查找时有时候需要耗费很大的性能
LinkedHashMap继承自HashMap,在HashMap的基础上,通过维护一条双向链表,解决了HashMap不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题。在实现上,LinkedHashMap很多方法都直接继承自HashMap,仅为维护双向链表重写了部分方法LinkedHashMap继承自HashMap,所以它的底层依旧是基于拉链式散列结构。是由数组和链表或红黑树组成的
LinkedHashMap的主体仍然是Entry数组,不过在HashMap的基础上新增了两个字段,分别是before和afterLinkedHashMap中的每个构造器第一步都是调用父类构造器,使用supper关键字,而且每个构造器有一个accessOrder变量,默认为false,accessOrder表示之后顺序按照顺序访问元素的访问顺序进行,即不按照之前的插入顺序了,accessOrder为false表示按照插入顺序访问
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